오프라인 인디팩 · 개발일지퐁 — 패들 타격 위치 기반 반사각과 랠리 가속2026-05-27 · v1.0 · 아케이드 / 물리요약 — 가장 오래된 비디오 게임 중 하나인 퐁을 세로 방향으로 구현. AI 패들은 공을 완벽히 따라가지 않고 속도를 78%로 제한해서 봐주기 요소를 넣었다.AI에 일부러 넣은 속도 제한AI 패들이 공을 100% 따라가면 절대 못 이기는 게임이 된다. aiSpeedFraction = 0.78로 AI의 최대 이동 속도를 제한해서, 빠른 공에는 못 따라가는 틈을 의도적으로 만든다.final aiMaxStep = speed * aiSpeedFraction * dt;final dx = aiTargetX - aiX;if (dx.abs() 패들 충돌마다 가속, 득점마다 더 크게 가속랠..