오프라인 인디팩 · 개발일지헬릭스 점프 — 원기둥 회전과 floor vs round 판정 차이2026-06-12 · v1.0 · 아케이드 / 3D 느낌요약 — 회전하는 원기둥 링을 뚫고 아래로 내려가는 게임. 12칸으로 나뉜 링을 드래그로 돌리고, 빈칸에 착지하면 통과, 빨간 칸이면 게임오버다.그리기용 인덱스와 충돌용 인덱스를 다르게화면에는 회전값의 소수부까지 살려서 부드럽게 그리지만(floor + fraction), 충돌 판정은 화면 정중앙에 가장 가깝게 보이는 셀을 써야 자연스럽다. 그래서 그리기는 floor, 충돌은 round를 쓴다 — 이 둘이 다르다는 걸 깨닫는 데 시간이 좀 걸렸다는 주석이 코드에 남아있다.int get centerCellIndex => (rotation.floor() ..