오프라인 인디팩 · 개발일지나이프 히트 — 각도 정규화와 충돌 임계값2026-06-12 · v1.0 · 아케이드 / 각도 계산요약 — 회전하는 통나무에 칼을 던져 박는 게임. 이미 박힌 칼과 너무 가까운 각도에 또 박으면 게임오버. 스테이지가 올라갈수록 회전 속도가 빨라지고 방향이 반전되기도 한다.월드 각도를 통나무 로컬 각도로 변환칼은 항상 화면 아래(월드 기준 고정 각도)에 박히지만, 통나무는 계속 회전하고 있다. 그래서 "칼이 박힌 각도"를 통나무 기준 로컬 각도로 바꾸려면 회전값을 빼줘야 한다.final newLocal = _normalize(impactAngle - logRotation);for (final a in stuckAngles) { if (_angularDistance(a, ..