오프라인 인디팩 · 개발일지스틱 히어로 — 상태 머신으로 표현한 막대 던지기2026-06-08 · v1.0 · 아케이드 / 정밀 타이밍요약 — 탭을 누르고 있으면 막대가 자라고, 떼면 쓰러져서 다리가 되는 게임. ready → growing → falling → walking으로 이어지는 5단계 상태 머신으로 전체 흐름을 관리한다.5단계 phase로 나눈 전체 흐름각 단계는 update(dt) 안의 switch문에서 자기 역할만 담당한다. growing은 길이만 늘리고, falling은 각도만 90도까지 회전시키고, walking은 목표 x까지 이동만 시킨다. 단계 전환은 각 단계의 완료 조건에서만 일어난다.case StickHeroPhase.falling: stickAngle += (fallS..