오프라인 인디팩 · 개발일지사이먼 게임 — 시퀀스 재생과 사용자 입력 인덱스 매칭2026-06-08 · v1.0 · 두뇌 트레이닝 / 패턴 기억요약 — 점점 길어지는 색깔 패턴을 보고 그대로 따라 누르는 사이먼 게임. 매 라운드 시퀀스에 색을 하나씩 추가하고, 사용자는 처음부터 순서대로 눌러야 한다.Record 타입으로 (정답 여부, 라운드 완료 여부) 동시 반환Dart의 레코드 타입을 활용해서 탭 결과를 튜플로 반환한다. UI 쪽에서는 이 두 값만 보고 "정답 애니메이션"과 "다음 라운드 진행"을 각각 처리하면 된다.(bool correct, bool roundComplete) tap(SimonPad pad) { final expected = sequence[userInputIndex]; i..